Sanal gerçekliğin bir mecra olarak en önemli özelliği bakma eyleminin anlatının bir parçasına dönüşmesi. Bakmanın Kısa Tarihi bakma eyleminin anlamının, evrimsel süreç içinde, suda yaşayan canlılardan bilgisayar aracılığıyla kontrol edilen akıllı füzelere kadar nasıl değiştiğini özgün bir farkındalıkla anlatıyor.
Format: VR / Sanal Gerçeklik, Platform: Oculus Rift
Paolo Pedercini oyun geliştirici, sanatçı ve eğitimci. 2003'ten beri, Molleindustria adı altında, sosyal ve ekolojik politikalar, din, emek ve yabancılaşma konularında provokatif oyunlar üretiyor.